是什么让网络游戏这么有吸引力?

在现实中,有很多人对网络游戏着迷,也出现了许多现像。

作为80年代的人,在小时候一定都有玩“红白机”回忆。在我上学的那时候,也经常跑去玩游戏,所以玩游戏的时间也比较长。当网络游戏出来后,也玩过一段时间,几个月我基本对网络游戏失去了兴趣,就算是家用机游戏我也很少玩了。某些人玩网络游戏玩到边吃饭、睡觉都不离开电脑的境界。注意,网络游戏和家用机游戏从本质上有很大的区别。我想正是因为这个区别,让网络游戏充满魔力。

在RPG游戏中,你一般扮演里面的主角去完成一个故事,主角通过战斗最终打败坏蛋。这就跟电影一般,也许某主角背负血海深仇,得到某高人指点,最终报了仇。在游戏中得到某高人指点,就是“练级”的过程,在游戏中一般会有上限。级别越高,打坏蛋越容易。最终获得成就感。

但在网络游戏中,由于整个游戏是向许多人开放,不同的人之间进行相互的竞争,大家都冲着别人更强的想法在玩,厂商也想法设法的玩各种花样,让这个竞争永远没有尽头。当你比别人更强时,你可以有更好的机会得到更好的装备,你也可以任意“PK”别人。在现实社会中的任何人,都可以来主宰这个游戏世界,但前提是你比别人更强,花更多的时间或其它资源。

如果要让网络游戏不那么吸引人,那只有让游戏厂商来做改进,那样才能解决根本问题。

从现在看网络游戏的出现自然有她的价值。比如:促进了GDP…… 

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